<template>
  <div class="goodsinfo-container">

    <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
    </transition>

    <!-- 商品轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{goodsinfo.title}}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价:<del>￥{{goodsinfo.market_price}}</del>&nbsp;&nbsp;销售价:<span class="now_price">￥{{goodsinfo.sell_price}}</span>
          </p>
          <p>购买数量:<numbox @getcount="getSelectedCount" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox></p>
          <p>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopCar">加入购物车</mt-button>
            <!-- 分析：如何实现加入购物车时候，拿到选择的数量 -->
            <!-- 1.经过分析发现：按钮属于goodsinfo页面，数字属于numberbox组件 -->
            <!-- 2.由于涉及到了父子组件的嵌套了，所以无法直接在goodsinfo页面中获取到选中的商品数量值 -->
            <!-- 3.怎么解决这个问题，涉及到了子组件向父组件传值了（事件调用机制） -->
            <!-- 4.事件调用的本质：父向子传递方法，子调用这个方法，同时把数据当作参数传递给这个方法 -->
          </p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">商品参数</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号:{{goodsinfo.goods_no}}</p>
          <p>库存情况:{{goodsinfo.stock_quantity}}件</p>
          <p>上架时间:{{goodsinfo.add_time | dateFormat}}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer">
        <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
        <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>
      </div>
    </div>

  </div>
</template>

<script>
// 导入轮播图组件
import swiper from '../subcomponents/swiper.vue'
// 导入数字选择框组件
import numbox from '../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue'

export default {
  data(){
    return{
      id:this.$route.params.id, // 将路由参数对象中的id挂载到data，方便后期调用
      lunbotu:[], // 轮播图的数据
      goodsinfo:{}, // 获取到的商品的信息
      ballFlag:false, // 控制小球的隐藏和显示的标识符
      selectedCount:1 // 保存用户选中的商品数量，默认，认为用户买1个
    }
  },
  created(){
    this.getLunbotu();
    this.getGoodsInfo();
  },
  methods:{
    getLunbotu(){
      this.$http.get('api/getthumimages/'+this.id).then(result=>{
        if(result.body.status===0){
          // 先循环轮播图数组的每一项，为item添加img属性，因为轮播图组件中只认识item.img，不认识item.src
          result.body.message.forEach(item=>{
            item.img=item.src;
          })
          this.lunbotu=result.body.message;
        }
      })
    },
    getGoodsInfo(){
      // 获取商品的信息
      this.$http.get('api/goods/getinfo/'+this.id).then(result=>{
        if(result.body.status===0){
          this.goodsinfo=result.body.message[0];
        }
      })
    },
    goDesc(id){
      // 点击使用编程式导航跳转到图文介绍页面
      this.$router.push({name:'goodsdesc',params:{id}});
    },
    goComment(id){
      // 点击跳转到评论页面
      this.$router.push({name:'goodscomment',params:{id}});
    },
    addToShopCar(){
      // 添加到购物车
      this.ballFlag=!this.ballFlag;
      // {id：商品的id，count：要购买的数量，price：商品的单价，selected：false}
      // 拼接出一个要保存到store中car数组里的商品信息对象
      var goodsinfo={id:this.id,count:this.selectedCount,price:this.goodsinfo.sell_price,selected:true}
      // 调用store中的mutations来将商品加入购物车
      this.$store.commit('addToCar',goodsinfo)
    },
    beforeEnter(el){
      el.style.transform="translate(0,0)";
    },
    enter(el,done){
      el.offsetWidth;


      // 小球动画优化思路：
      // 1.先分析导致动画不准确的本质原因：我们把小球最终位移到的位置，已经局限在了某一分辨率下的滚动条未滚动的情况下；
      // 2.只要分辨率和测试的时候不一样，或者滚动条有一定的滚动距离之后，问题就出现了；
      // 3.因此，我们经过分析，得到结论：不能把位置的横纵坐标直接写死了，而是应该根据不同情况，动态计算这个坐标值；
      // 4.经过分析，得出解题思路：先得到徽标的横纵坐标，再得到小球的横纵坐标，然后让y值求差，x值也求差，得到的结果，就是横纵坐标要位移的距离
      // 5.如何获取徽标和小球的位置？？？  domObject.getBoundingClientRect()

      // 获取小球在页面中的位置
      const ballPosition=this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
      // 获取徽标在页面中的位置
      const badgePosition=document.getElementById('badge').getBoundingClientRect();

      const xDist=badgePosition.left-ballPosition.left;
      const yDist=badgePosition.top-ballPosition.top;

      el.style.transform=`translate(${xDist}px,${yDist}px)`;
      el.style.transition="all 0.5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
      done();
    },
    afterEnter(el){
      this.ballFlag=!this.ballFlag;
    },
    getSelectedCount(count){
      // 当子组件把选中的数量传递给父组件的时候，把选中的值保存到data上
      this.selectedCount=count;
      // console.log('父组件拿到的数量值为：'+this.selectedCount);
    }
  },
  components:{
    swiper,
    numbox
  }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
  .goodsinfo-container{
    background: #eee;
    overflow: hidden;

    .now_price{
      color: red;
      font-size: 16px;
      font-weight: bold;
    }

    .mui-card-footer{
      display: block;
      button{
        margin: 15px 0;
      }
    }

    .ball{
      position: absolute;
      z-index: 9999;
      top: 410px;
      left: 138px;
      width: 15px;
      height: 15px;
      border-radius: 50%;
      background-color: #f00;
    }
  }
</style>